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15 Juillet, 200815 Juillet, 2008 0 commentaires World of warcraft World of warcraft

Dans chaque faction du jeu, que ce soit l'Alliance ou la Horde, 5 races sont jouables

 

L'alliance

 

Les nains

 

Les stoiques Nains de Ironforge ont recherché des trésors, tout au long des générations au plus profond de la terre. C'est ainsi qu'ils ont découvert un ensemble de ruines dans lesquelles se trouvaient les secrets de leur ancien héritage. Désirant connaitre la vérité au sujet des origines de son peuple, le grand Roi Magni Bronzebeard a ordonné aux Nains de passer de l'extraction à l'archéologie. Mais, appartenant à la grande Alliance, les inflexibles armées des Nains ont été appelées pour se battre contre la Horde loin de leur patrie. Les temps sont devenus périlleux car la défense du Royaume des montagnes income à des braves tels que vous. Les esprits des anciens rois veillent et vos montagnes sont votre force. Le futur de votre peuple est entre vos mains.

 

Certains penseut que les nains descendent d'une mystèrieuse race appelée les "Terrestres". Descendants eux memes des Titans, ils désiraient modeler et protéger la terre depuis ses profondeurs. Suite à l'explostion du Puits d'éternité, les Terrestres se sont confinés jusqu'à  ce qu'un évènement inconnu les sorte mystèrieusement de leur sommeil. Ils ont retrouvé le chemin de la surface et ont élu résidence au milieu des montagnes, installant leur patrie dans Forgefer.

 

Trois clans se sont élevés parmi ce peuple et ont vécu dans une paix relative jusqu'à ce que le Roi Anvilmar meurs sans descendant. La guerre a alors éclaté entre les trois factions jusqu'à ce que Madoran Bronzebeard réussisse à prendre l'avantage et à repousser les deux autres clans. De nos jours, ce sont les nains Bronzebeard qui maitrisent Ironforge.

 

 

 

(La suite plus tard XD)

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15 Juillet, 200815 Juillet, 2008 0 commentaires World of warcraft World of warcraft

« Le retour de la légion ardente »

 

Nous qui nous sommes battus au cours de la Troisième Guerre n'avons jamais pu convaincre que cette guerre avait eu définitivement raison de la Légion ardente. Kil'jaeden et sa vaste armée ont été chassés d'Azeroth, mais pas pour toujours. Avec la guerre incessante entre la Horde et l'Alliance et la menace permanente du Fléau, comment pouvons-nous nous préparer à la Légion ? Pouruqoi devrions nous etr parés pour une guerre qui ne se produira peut etre que dans des millénaires alors que tant de conflits nous attendent au quotidien?

 

Mais, la Porte des ténèbres ayant été réactivée, il nous fait revisiter nos priorités. Le monde de Draenor n'a après tout pas péri sous les forces des portails magiques qu'avait crées Ner'zhul voici dix-huit ans. Draenor n'a été que renvoyé dans les territoires ombres de l'Outreterre, ceux-là meme dans lesquels, à ce qu'il parait, le démon Illidan Stormrage se bat pour renforcer son bastion de puissance.

 

Parmi les etres chers que nous pensions avoir péri par Draenor, nombreux ont en réalité survécu aux rigeurs de l'existence en Outreterre. Des surfaces importantes de terres sont restées à l'abri de la magie corruptrice et de la sorcellerie désespérée de Ner'zhul. Mieux encore, l'Alliance et la Horde se sont fait récemment de nouveaux alliés qui sont, respectivement, les Draeneis, et les Elfes de sang.

 

Mais la réactivation de la Porte des ténèbres est une arme à double tranchant. Illidan et ses alliés déploient tous leur efforts pour maintenir  closes les autres portes d'Outreterre mais sa loyauté et ses compétences sont en question. Il suffirait qu'une porte soit à nouveau ouverte pour que les forces de la Légion envahissent l'Outreterre. Il en résulterait une défaite quasi certaine d'Illidan, ce qui déclencherait une réaction en chaine, de nombreux mondes tombant aux mains de la Légion, et Azeroth aurait peu d'espoir d'y résister.


L'extension Burning crusade apporte des évolutions majeures et mineures au système de jeu. Vous allez découvrir et conquérir de nouveaux territoires,  mais vous disposez également de plus de niveaux pour votre avatar, des montures volantes.
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11 Juillet, 200811 Juillet, 2008 0 commentaires World of warcraft World of warcraft

Plus de trois longues années de développement, d'innombrables présentations à l'occasion de chaque salon de jeux vidéo et un beta test très réussi : World Of WarCraft est enfin accessible aux joueurs français... 

 

Londres, 2001. Blizzard annonce une entrée eventuelle dans le monde des MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) avec un jeu reprenant l'univers de WarCraft. De longs mois s'écoulent avant que l'annonce officielle soit effectuée. Le 11 février 2005, l'aventure de "World of Warcraft" est lancée.

 

 

Basé sur l'univers crée par Blizzard lors de ses premiers jeux de stratégie en temps réel, World of warcraft tire évidemment beaucoup de cette série, et plus particulièrement de WarCraft III : Reign Of Chaos. Le monde est peuplé de nombreux monstres, et de huit peuples qui constituent les races accessibles aux joueurs. Ces races se divisent en deux factions différentes : La Horde ainsi que l'Alliance.

 

L'une des étapes classique, étapes clefs de tous MMORPG, la création de l'avatar. Cet avatar devra faire parti d'une des deux factions, d'une des 4 races des deux factions.

- Coté Horde : Mort-vivant - Orc - Tauren - Troll

- Coté Alliance : Elfe de la nuit - Gnome - Humain - Nain

Neuf différentes classes sont aussi disponible mais pas accessible à toutes les races :

Guerrier : Humain - Gnome - Nain - Elfe de la nuit / Mort-vivant - Troll - Orc - Tauren

Paladin : Humain - Nain

Chaman : Tauren - Troll - Orc

Chasseur : Nain - Elfe de la nuit / Tauren - Troll - Orc

Druide : Elfe de la nuit / Tauren

Voleur : Humain - Gnome - Nain - Elfe de la nuit/ Mort-vivant - Troll - Orc

Pretre : Humain - Nain - Elfe de la nuit / Mort-vivant - Troll

Démoniste : Humain - Gnome / Mort-vivant - Orc

Mage : Humain - Gnome / Mort-vivant - Troll

 

 

Après la race et la faction determinée ainsi que la classe, il faut choisir les traits physiques de l'avatar (Coupe de cheveux, couleur des cheveux, détails du personnage, couleur de peau) ainsi que son sexe. Et pour finir, son "nom" qui lui sera attribué durant toute la "vie" de ce personnage. Une fois toute cette étape terminée, et l'avatar crée, il ne vous reste plus qu'à vous connecter pour rentrer en Azeroth.

 

 

Vous allez débuter dans un coin relativement retiré, là où les dangers sont moindres, afin de pouvoir découvrir le mécanisme du jeu pour les joueurs débutants. Les premières créatures que vous allez affronter, ne sont pas hostiles, vous allez pouvoir vous ballader sans aucun risque de mourrir tant que vous restez dans cette zone, c'est ici que votre longue route commence pour atteindre le niveau maximum. En dehors de l'avatar et des autres joueurs, il existe de nombreux PNJ (Personnages Non Joueurs) habitent les lieux et peuvent avoir besoins de vos services pour réaliser des quetes qui vous feront avancer dans le jeu. D'autres PNJ sont des vendeurs, d'autres des gardes (ils protègent les villes), des maitres de classes (pour apprendre vos compétences de classe). En allant parler aux PNJ qui donnent des missions à réaliser, on prend connaissance du contenu de cette quete, à vous de l'accepter ou de la refuser.

 

Lorsque vous avez terminé ces missions, en générale vous recevez de l'argent. Pièce de cuivre, pièce d'argent ou pièce d'or. (100 pièces de cuivre = 1 pièce d'argent, 100 pièces d'argent = 1 pièce d'or), mais aussi des objets pouvant améliorer l'équipement de votre personnage. Sans grand danger, ces premières missions servent à découvrir les facultés de la classe du héros. Selon la classe utilisée, les techniques de combats seront différents : De la magie, au combat au corps à corps. Comme dans grand nombre de MMORPG, tuer des monstres, ou rapporter des quetes vous rapporteront grand nombre d'experience permettant à notre avatar de monter en niveau.

 

C'est ainsi que se lance la grande aventure de World of Warcraft.

 

TagsTags: world warcraft wow mmorpg 
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Oznah
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Présentation de World of warcraft et des Mangas/Animes que j'apprécie.
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