Blog de metaljet
"Japan" est un manga dont le scénario a été écrit par Buronson (à qui l'on doit notament le très célèbre Hokuto No Ken) et dessiné par Kentaro Miura (mangaka de Berserk). Ce manga a été créer en 1992 et raconte l'histoire d'un yakuza : Katsuji Yashima qui part en Espagne pour retrouver une journaliste : Yuka Katsuragi dont il est tombé amoureux. Après s'être retrouvé, Yuka interview 4 étudiants et tombent tous vers les profondeurs de la terre après un tremblement de terre. Ils voient une vielle femme qui leur parle de la ville de Carthage qui a été envahit et dévasté par les Romains. Elle leur dit que le Japon va connaître ça aussi dans quelques années. Les acolytes sont projetés dans le futur, en 2031 et voient un monde complètement dévasté où les japonais sont traqués par les "Néo-Européens". Commence alors pour nos héros une lutte pour la survie. 
Il y a environ 10 ans, la merveilleuse ville de Nantes situé dans l'ouest de la France possédait de pas mal de magasins de jeux vidéo. Mais aujourd'hui, le nombre de magasins diminuent chaque année et laisse place aux grandes anciennes qui commencent par "Micro" et qui finissent par "Mania" ainsi qu'aux grandes surfaces. Il fût un temps ou l'ex célèbre Rue Jean Jacques Rousseau était quasiment blindé de monde. En effet, d'après mes souvenirs, il y avait dans cette rue pas moins de 3 magasins de jeux vidéo (Ultima, Dock Games et Ocaze Games), qui ont aujourd'hui disparu et qui laisse place à une Rue quasiment déserte, même un chat ne s'y aventurerait pas c'est pour dire! De plus, un propriétaire a du fermer ses trois boutiques, à raison d'une par an et même si la dernière était dans un emplacement "royal" (situé juste à côté de la Fnac et d'un cinéma) n'a pas pu s'empêcher de s'éteindre en janviers 2008. Aujourd'hui, sans compter les magasins tel que Micromania et Score Game, il en reste quatre. L'année dernière, deux magasins ont mis la cléf sous la porte, à savoir le deuxième Stock Multimédia et Neo Ayato (un magasin spécialisé dans l'import). Aujourd'hui, c'est un autre magasin qui ferme, le meilleur magasin de jeux que j'ai connu d'ailleurs, il s'agit du magasin Eternal Games qui était spécialisé dans le rétrogaming et dans les produits ludique et culturelles ( figurines Saint Seiya, DBZ, Maitre de l'Univers). C'était un magasin franchement très accueillant, dans les débuts du magasin, il y avait un petit canapé placé pas très loin d'une borne d'arcade où l'on pouvait y jouer gratuitement (King Of Fighter 98 et Metal Slug étaient dessus !). Les vendeurs étaient aussi tous les deux très sympatiques et même s'il y avait des clients chiants, ils réussissaient à garder leur sang froid ! Par ailleurs, ces deux vendeurs essayaient au mieux de satisfaire au mieux le client et il arrivait même assez souvent qu'ils donnent un petit plus aux clients (un petit jeu, une petite réduc). Pour certains c'étaient peut être peu mais franchement, ça fait toujours plaisir un petit geste comme ça non?
Bon ok, vous me direz que c'est ça le commerce, il y a des magasins qui ouvrent et d'autres qui ferment mais sachez que le principal concurrent ne sont pas les magasins mais Internet. Depuis qu'Internet existe, des entreprises tel que Ebay proposent leur site aux commerçants mais aussi aux particuliers. A la seule différence des commerçants, les particuliers se font du beurre sans le déclarer et certains n'hésitent d'ailleurs pas à enfoncer les commerces en disant que les prix magasins sont largement plus cher qu'eux et qu'ils se font un sacré bénéfice. Mais au final, regardez attentivement ce que la personne vend et ce que le magasin propose et vous verrez qu'il n'y a pas une grande différence entre les deux car si vous achetez sur Internet, vous devrez aussi y ajouter les frais de port. Au mieux, vous aurez fait une économie de quelques euros...
Bref, prenez tout de même garde à la tournure que prend Internet...
Bref c'est un bon petit jeu qui défoule vraiment (surtout en multi !)
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Une attaque spécial qui défonce tout.

Le jeu en version MVS avec les flyers.

Conversion du jeu américaine sur Neo Geo Cartouche.
Street Fighter proposait d'incarner un des huit personnages du jeu et de combattre ses adversaires ayant des styles de combat très différents. Révolutionnaire aussi, pour sortir ses attaques spéciales, il faudra par exemple faire des quart de cercle avant plus poing afin de faire un hadouken.

Huit persos jouables c'était vraiment pas mal pour l'époque!
SNK quand à lui repris à peu prêt le même style de combat que son concurrent mais malheuresement, Fatal Fury 1 ne proposait d'incarner que 3 personnages (Terry et Andy Bogard ainis que Joe Higashi) alors que vous deviez vous battre contre 10 personnages. Malgrés ce défaut, le combats de Fatal Fury se déroulait sur deux plans. En appuyant sur un bouton, il était possible d'aller au second plan pour pouvoir préparer son attaque. Le mode deux joueurs permettait aussi de se battre à deux contre l'ordinateur (à vous les enchaînements!)Grace à cela, SNK montra aux joueurs de quoi ils étaient capable de faire et beaucoup attendirent un deuxième épisode.

A deux contre un c'est plus faicile hein?
1992, fut un terrible combat entre SNK et Capcom, car SNK proposa un deuxième épisode de Fatal Fury avec cette fois ci huit personnages jouables. Capcom afin de contrer cet attaque sortie "Street Fighter II' " en proposant d'incarner les 4 bosses du jeu, ce qui fait donc un total de 12 personnages !
Les personnages jouables de Fatal Fury 2.
Personnages jouables dans Street Fighter II' avec les boss
Andy Bogard s'est fait rammassé par sa copine Mai.
Le grand combat entre Ryu et Ken! (mais où est Barbie?)
1993, SNK fit comme Capcom et sortie Fatal Fury Special, remake du deuxième épisode en proposant aussi d'incarner les boss du jeux ainsi que trois personnages issus du premier Fatal Fury (dont le personnage Duck et le boss Geese Howard), soit un total de 15 persos jouables ainsi qu'un autre perso à débloqué : Ryo du jeu Art Of Fighting de SNK.
Capcom sortie donc son Super Street Fighter II avec en tout 16 personnages ! A partir de cet instant, les joueurs se divisèrent, certains préférant Fatal Fury, d'autres préférant Street Fighter.
Fatal Fury Special avec les boss jouables contre les 16 persos de Super Street Fighter II ci-dessous.
Krauser, le dernier boss de Fatal Fury 2 contre le grand Duck King!
Krauser, le dernier boss du jeu contre le grand Duck King! Ryu contre Dee Jay, qui va se faire botter le cul?
La guerre entre les deux programmeurs commençaient enfin à battre de son plein fouet, et SNK sortie son Fatal Fury 3 en 1995, mais on lui a enlevé 5 combattants pour en ajouter 5 nouveaux. De plus, nouveau plan de combat est disponible (vers l'avant).
Alors que FF3 (non pas Final Fantasy :p) faisait rage dans les salles d'arcades, Capcom sortie un nouvel épisode de Street Fighter nomé Street Fighter Alpha (ou zero pour la version jap). Les graphismes ont été revu totalement, on remarque aussi l'apparition de nouveaux persos tel que Sakura, Birdie, Adon et Charlie mais aussi des personnages issus de l'univers d'un autre jeu de Capcom : Final Fight avec Guy et Soddom (un boss de Final Fight qui se bat avec ses deux katanas). Autrement trois personnages sont à débloqués, à savoir Bison, Dan et le fameux Akuma. Des furies à 3 niveaux ont fait leur apparition pour chaque personnage. Tous les personnes ont des furies totalement différente. Les graphismes ont aussi été revu et sont donc dans un style un peu plus "dessin animé". Bref c'est du très beau et très bon travail.
Guy de Final Fight contre Charlie.
Alors que Street Fighter Alpha remporte vraiment la bataille contre Fatal Fury 3, SNK a sortit un jeu qui se trouve dans la lignée de Fatal Fury : Real Bout. On retrouve donc les personnages de la série à savoir : les frères Bogard, Mai au gros seins, Joe etc... le tout avec des graphismes qui ressemblent à Street Fighter Alpha. On notera aussi que les personnages peuvent tomber hors du ring lorsque l'on projette plusieurs fois son adversaire contre une barrière en bois par exemple.

Il y a pas à dire, le jeu est très beau (fait attention Mary, tu vas tomber dans l'assenceur!)
Voyant cette menace, Capcom créa une suite à sont Street Fighter Alpha : Stree Fighter Alpha 2 en 1996. Ainsi, cinq nouveaux personnages sont apparus dont notament Rolento, l'un des boss du jeu Final Fight, ainsi que Gen. Les graphismes ont un peu évolué mais sont toujours dans une ambiance "manga". Le système de combo a été revu.
Les graphismes sont encore plus beau que le premier !
Très rapidement, SNK répondit à Capcom en leur présentant Real Bout Special, avec la possibilité de choisir son perso parmis les 19 proposés. Les graphismes ont aussi été revus et font encore plus penser que nous sommes dans un manga. Bref, RBS a réussit à faire mieux que le premier Real Bout.

Après 2 ans de combats intense entre Capcom et SNK, Capcom mit les bouchées doubles, ils ont en effet travaillés sur deux nouveaux Street Fighter, à savoir Street Fighter Alpha 3 et Street Fighter III : Double Impact. Alpha 3 proposait pas moins de 36 personnages ! C'était du jamais vu jusqu'à présent ! Il est possible d'effectuer des super attaques spéciales. Il est aussi possible de se protéger en sautant. Le jeu dispose de 3 systèmes de jauge de super attaque bien distincts à choisir en même temps que le personnage, à savoir X-ISM, Z-ISM et V-ISM. Mais ce qui est sans doute le plus important dans le jeu, c'est de pouvoir se battre à deux contre un adversaire en "Dramatic Mode". Vous pourrez ainsi effectuer des combos avec un pote ou avec l'ordinateur contre votre adversaire ! A vous les supers combos avec plus de 10 hits !
C'est tout? :D
De plus, Capcom sortie la même année Street Fighter III - Second Impact: Giant Attack. Les graphismes Les graphismes ont été entièrement refaits, dans un style moins "cartoon" que dans les jeux de la série Street Fighter Alpha, et la plupart des personnages sont nouveaux. L'animation des personnages est un des éléments les plus réussis du jeu. De plus, dans cet épisode, vous avez la possibilté de contrer l'attaque et même les furies de votre adversaires avec simplement une touche et ce sans perdre de vie. Il vous suffit de presser la touche vers l'avant au bon moment. Cela à l'air simple comme ça mais il faut vraiment avoir un timing de tarer pour esquiver la furie voir même l'attaque. Je pense qu'il faudrait avoir des mains de Japonais ou de Coréens pour pouvoir réussir.![]()
Woaw la classe, Ken a son propore bateau !
De son côté, SNK proposa le dernier épisode de Real Bout, qui se nomme Real Bout 2. Il y a 22 personnages jouables dont deux petits nouveaux : Li Xiang Fei et Rick Strowd. Le jeu est encore plus dynamique qui le rend accessible à tous.
Les deux frères se battant ensemble, encore pour une histoire de nana? Admirez le décors!
Enfin en 1999 Capcom sort son Street Fighter 3 : Third Strike qui reprend les bases du "Double Impact", mais propose aussi de nouvelle possibilité tel que les "cancel", "quick stand", "kara throw" et "partition charge". Street Fighter 3 : Third Strike est pour moi le vrai successeur de Street Fighter II, car il propose des stages bonus où l'on doit notament détruire une voiture ou renvoyer des ballons de basket. 
Il y a un message subliminale dans ce minigame et c'est : Non aux 4w4 !
Rien de mieux que de se battre sous la pluie pour retrouver les esprits non?
Ce jeu reste donc une grande référence en matière de jeux de bastons en 2D et est sans contesté l'un des meilleures jeu de son genre. Mais il lui faut partager sa place avec son plus grand concurrent : SNK !
En Novembre 1999, sort le dernier Fatal Fury de SNK, baptisé "Mark Of The Wolves". MOTW (pour les intimes) se déroule plusieurs années après les Real Bout et l'on y voit d'ailleurs le fils de Geese Howard (boss de Fatal Fury 1 et Real Bout 1) qui a été pris sous la tutelle de Terry Bogard (Geese étant tombé du toit d'un immeuble à cause de Terry). Cette fois ci, les combats sur plusieurs plans ont été abandonné pour laisser place à des systèmes avancés de parades, de contres et de feintes. Les graphismes de MOTW sont vraiment très soignés. Le jeu réutilise le moteur du jeu Last Blade 2 (une autre tuerie de SNK). En ce qui concerne les personnages, l'on retrouve donc Terry Bogard (que serait un Fatal Fury sans Terry?), mais aussi Li Xiang Fei. Autrement pour les autres, on peut noter Kim Dong Hwan et Kim Jae Hoon (les deux fils de Kim !!), Rock Howard (fils de Geese comme je vous en ait parlé tout à l'heure) mais aussi Tizoc,Gato, Bonne Jenet (qui est d'ailleurs bonne dans les deux sens du terme :p) et plein d'autres, ce qui donne en tout 14 personnages. 
Terry contre l'un des fils de Kim, est ce que l'entrainement de son père aura porté ses fruits?
Et vous, vous êtes plus Street Fighter ou Fatal Fury?
Namco à choisi de reprendre le nom de Siegfried venant tout droit de la mythologie Nordique. Ce personnage Völsung (Völsunga saga) et de la chanson des Nibelungen.
Siegfried dans l'histoire est un tueur de dragon, les créateurs du jeu on voulu représenter le personnage comme dans la mythologie en lui donnant "une épée trop grande, trop lourde et même trop grossière qui peut être considéré comme un gros morceau d'acier" (citation du manga Berserk à propos de l'épée du héro Guts). Cet épée dans le jeu laisse à penser que Siegfried ne se battera pas uniquement comme des humains mais aussi contre des monstres. Bien entedu, dans le jeu de baston, à part Lizardman, Inferno et Astaroth, il n'y a rien de trop monstrueux. Namco a donc essayer de respecter la mythologie il y a quelques mois avec le Soul Calibur Legend sortie sur Wii. Dans ce jeu, l'on peut donc enfin affronter des dragons.
Dans la mythologie, Siegfried veut venger son père qui a été tué par des rois jumeaux saxons. Dans le jeu Soul Blade, l'on apprend que Siegfried a rejoint une bande de brigand et qu'ils se sont battus contre des chevaliers. Siegfried se bat donc contre le chef des chevaliers et lorsqu'il l'eut battu, il découvrit le visage de son père. D'ailleurs ce passage n'est pas non plus sans rappeler la légende d'Oedipe qui tua son père sans qu'il le sache. Après avoir tué son père, Siegfried perdit l'esprit et partit à la recherche de "l'assassin" de son père. Il rechercha l'épée "Soul Edge" afin de retrouver sa paix intérieur.
Autre point commun, c'est le fait que Siegfried de la mythologie soit victime d'un malédiction après avoir touché l'anneau des Nibelungen. Dans le jeu, le personnage toucha l'épée mythique "Soul Edge" qui le transforma en "Nightmare".
Siegfried dans la mytholie se battant contre le dragon
et là se battant dans le jeu Sou Calibur Legend sur Wii

l'anneau des Nibelungen L'épée maudite Soul Edge
La série des Soul Calibur est pour ma part le meilleur jeu de baston 3D au monde.
D'abord sortie sur PS1 en 1997 sous le nom "Soul Blade" (ou de "Soul Edge" au Japon), ce jeu de combat vous proposait des combats à l'arme blanche. C'était d'ailleurs une grande nouveauté pour les jeux de baston à l'époque car les peu qui proposait ce système étaient plutôt médiocre... Mais Namco réussit ce parie et concurrença d'ailleurs son célèbre Tekken qu'ils avaient sortie quelques années plus tôt. Soul Blade proposait donc 10 personnages dès le début et 11 avec le boss "Soul Edge" qu'il vous faudra débloquer. Plusieurs modes étaient dispo dont les très classiques "Arcade Mode", "V.S Battle Mode", "Survival Mode" mais aussi
le "Edge Master Mode" où vous devrez combattre sous forme de mission les autres personnages du jeu. Certains combats seront des matchs des matchs handicaps où vous devrez vous battre contre plusieurs adversaires à la suite tout en étant empoisonné. Bref il faudra s'accrocher pour le finir. Dans ce mode, vous pourrez aussi gagner des armes pour vos persos. Armes que vous pourrez aussi utiliser dans les autres modes. Chose assez marrente aussi c'est que vous pourrez augmenter ou diminer la taille du ring. Assez si vous voulez finir le jeu rapidement en donnant juste quelques coups à votre ennemie pour le faire tomber du ring. A noter aussi que les armes de vos personnages disposent d'une barre de vie, et si jamais elle tombe à zéro, vous serez obliger de vous battre sans arme. :)

En 1999 est sortie Soul Calibur, le meilleur jeu de baston 3D de la Dreamcast ! On retrouve certains protagonistes que nous connaissions déjà, tels que Mitsurugi, Taki, Voldo le sadomaso, Sophitia et les autres qui seront à débloqué par la suite (sauf Li Long qui a disparu de la circulation) ainsi que des petits nouveaux : Kilik, Xiangua, Ivy la rène du fouet, Yoshimitsu (c'était pas un perso de Tekken avant?
), Astaroth, Maxi (le remplaçant de Li Long). Mais le personnage le plus important de l'histoire reste tout de même Nightmare qui a pris le contrôle sur Siegfried lorsqu'il a touché la fameuse épée "Soul Edge" dans l'épisode du même nom que l'épée. Au total, 21 persos jouable qui sont tous aussi charismatique les uns que les autres! Soul Calibur reprend tous les modes du précédent opus mais cette fois ci, il est impossible d'avoir d'autres armes. Mais à la place nous avons un mode Théâtre, où nous pouvons voir les persos se battrent seul dans leur niveau. Un autre mode assez sympathique aussi, c'est le fait de pouvoir changer les personnages de la cinématiques. Vous en avez assez de voir Sophitia se besser parcequ'il y a du vent, et bien mettez-y Nightmare par exemple histoire de plaisanter. Dans le mode "Mission ", lorsque vous remportez un match, vous recevez de l'argent qui vous servira à débloquer de très jolies "Arts Works" et autres.

L'année 2003 reste assez mémorable car Soul Calibur 2 est sortie sur tous les supports de l'époque, à savoir la Gamecube, la PS2 et la Xbox avec pour chaque version un guest star. Ainsi la version NGC a pu bénéficier de Link, le célèbre héro du village Kokiri qui a sauvé maintes et maintes fois le monde d'Hyrule serra t-il assez fort pour affronter Inferno qui est encore de retour? Link est un perso assez marrent à jouer, il peut vous lancer des bombes, utiliser sa chaine, tirer à l'arc et surtout utiliser son épée. La version PS2 à quand à elle bénéficier de Heihachi Mishima, le célèbre personnage de Tekken, qui lui utilise ses poings pour frapper ses adversaires. Quand à la version Xbox qui je vous rappele même si ça sert à rien, qu'il s'agit d'une console Américaine, et comme dirait Ash du film Evil Dead "Et si c'est américain c'est que c'est bien" a donc pu bénéficier de Spawn célèbre héro du comics portant le même nom de Todd McFarlane qui lui se bat avec sa hache (Spawn bien entendu, pas McFarlane!). Autrement, rien de particulièrement nouveau dans ce jeu, si ce n'est trois "vrais nouveaux personnages", à savoir Talim, Raphaël (enfin un français!) et Necrid. L'on retrouve aussi la petite soeur de Sophitia qui s'appel Cassandra ainsi que des clones de personnages déjà existant : Yun Sung et Assassin(les Hawk de Soul Blade et de Soul Calibur 1), Berserker (clône de Rock) et enfin Lizardmen qui lui est le clône de Lizardman (l'un des nouveaux personnages à débloquer de la première version). Point plutôt positif aussi, c'est que l'on peut comme dans Soul Blade changer d'armes mais uniquement dans certains modes. Pour ma part, Soul Calibur II est plutôt décevant, et ne m'a pas apporté le même plaisir que le fameux épisode de la Dreamcast, mais pour ceux qui ne l'ont pas connus, vous pouvez sauter dessus sans problème ;)!
En 2005, sort le nouvel épisode de la saga qui apporte quand à lui plein de bonne chose ! En plus des modes habituels, il est possible de créer son personnage des pieds à la tête mais on ne peut pas régler la taille, le poid où les mensurations(ah domage diront certains :p) des personnages. D'ailleurs un nouveau mode est aussi apparut, c'est le mode "Chronique de l'épée". Il s'agit d'une sorte de "Advance Wars" où vous controlerez votre petite armée que vous aurez créer que vous dirigerez sur une carte. Comme dans les RPG, il y a un système de niveaux, au fur et à mesure que vous combattez vous gagnerez des points d'expériences. Dans certains niveaux, il sera donc possible de retrouver des personnages connus de la série tel qu'Astaroth qui seront tous au niveau 60 ou 70. Les combats se déroulent de la même manière que dans le jeu de baston et il vous faudra être très rigoureux pour le choix de vos combattants. Si vous perdez un où plusieurs personnages, il reviendra dans une tour là où vous aurez commencé. Mais il vous faudra attendre assez longtemps avant qu'il ne revienne. 
Autrement de nouveaux personnages sont apparus tel que Tira, Zasalamel, Setsuka (la geisha qui veut venger la mort de son maître). De plus, d'autres personnages sont à débloqués dont certains revenant où d'autres qui sont plutôt inconnu. Ces personnages ne sont pas disponible dans le mode Histoire par contre étant donné qu'ils ne sont pas très important. A noter aussi que dans le mode "Légende des Ames", des sortes de QTE interviendront lors des scènes cinématique tout comme à la fin du jeu. Il existe donc plusieurs fin pour chaque personnage. Un mode "Combat d'arrène est aussi disponible, là vous devrez combattre certains personnages sous certaines conditions. Il est même possible d'affronter un géant de pierre qui n'hésitera pas à vous piétiner. Soul Calibur III a redonner un petit coup de neuf à la série avec les nouveaux modes. Par contre il semblerait que beaucoup de joueurs aient eu des problèmes avec leur sauvegarde, notament dû au transfert de ses personnages d'une autre carte mémoire. Donc attention prudence!
(:p)
Rez est donc un Rail shooter en 3D où il est possible de locker ses adversaires tout comme dans Panzer Dragoon. REZ est une expérence musicale et visuelle. Chaque fois qu'un ennemi meurt, il produit un son qui vient se supperpose à la musique du jeu. Vous devez explorer un réseau informatique où est Eden. Vous devrez infiltrer le réseau et détruire les ennemis afin de réveiller Eden.
Lorsque vous commencez à joué, votre personnage est au niveau 2, il devra essayer de trouver des bonus avant de le faire aller jusqu'au niveau 4. Si jamais vous vous faites toucher, vous baissez d'un niveau. Lorsque vous êtes touché quand vous êtes au niveau 0, vous avez le droit à un joli "Game Over".
Seulement cinq niveau sont disponibles dans le mode "Normal", "Voyage" et "Score Attack". Rez se finit donc assez facilement (bien que le dernier boss soit tout de même assez chaud). La difficulté s'augemente plus pour finir le mode "Beyond" où vous devrez finir le jeu d'une traîte avec différentes ambiances visuelles (vous pourrez par exemple être transformé en Morolien de Space Channel 5) .
Les graphismes du jeu sont vraiment très différent de ceux de tous les autres jeux que vous aurez pu voir car là il s'agit de graphisme en fil de fer. Le créateur du jeu, Tetsuya Mizuguchi remet donc vraiment en cause le monde du jeu vidéo, car un jeu doit-il forcément être beau pour être apprécié? Rez, retrace une partie de l'histoire de la création du monde.
Enfin, la manette vibre au fur et à mesure que vous avancez et lorsque vous tuez vos ennemis.
afin de produire plus de sensation. A noter aussi qu'un accessoir sur PS2 était disponible dès la sortie du jeu, il s'agissait du Trans Vibrator qui nous faisait ressentir plus de sensation. D'ailleurs des Japonaises s'en sont aussi servi comme "sex-toys"!


Bref, REZ est une expérience vraiment unique en matière de jeu vidéo et je pense que tous bons joueurs se doivent d'y jouer au moins une fois dans leur vie. Après l'on aime où on aime pas mais il est totalement impossible de juger avant de l'avoir testé !

Vidéo du jeu

Nombre de joueur : 1
Editeur : Sega
Developpeur:Smilebit
Support : Dreamcast:
Date de Sortie :
PAL : 24 Novembre 2000
USA : 1 Novembre 2000
Jap : 29 Juin 2000
Evaluation PEGI : 12 ans et plus
Prix de vente conseillé : entre 3 et 5€ neuf

Amateurs de Hip-Hop et de glisse,alors ce jeu est fait pour vous car Jet Set Radio laissera des traces dans votre mémoire! Dans le monde de Jet Set Radio,vous êtes en plein Tokyo-to qui est une réplique déformée de la capitale japonaise. Mais la vie est loin d'être tranquille car en plus de subir la répression policière,tous les modes d'expression sont censurés,c'est pourquoi il y a une radio pirate qui tente de braver les interdits avec pour chef le professeur K.Vous devrez donc recruter des membres pour monter un gang et tagger la ville dans les moindres recoins afin d'énerver la police. Mais la police et d'autres gangs de la ville essaieront par tous les moyens de vous en empêcher.
Ce jeu vous plonImage Jet Set Radioge dans un jeu d'action avec des rollers et une vue à la troisième personne, avec des environnements urbains entièrement modalisés en 3D.Tagger est le but du jeu et cet objectif a en effet coûté à Sega des attaques véhémentes,ainsi que l'obligation de mettre un avertissement anti-tag au début du jeu. Les bombes de peintures sont placées un peu partout dans les niveaux qu'il faudra amasser à chaque tag. Les endroits à tagguer sont indiqués par des flèches rouges ainsi que sur la carte,vous devrez parfois revenir plusieurs fois afin de recouvrir les anciens tags.En plus de gagner des points à chaque fois,les tagues vous demanderont d'effectuer des séries de mouvements assez simples à réaliser et ainsi faire des sortes de combos sur les gros tags.Les bombes rouges vous permettront de vous redonner de la vie.
Vous pourrez en plus sauter sur les toits et par-dessus les voitures,vous devrez aussi éviter les manifestations de la police ainsi que l'inspecteur Onishima qui vous courront tout le temps après et en vous tirant dessus.Au programme, des CRS armés de gaz lacrymogènes,des tanks,des hélicos et d'autres choses "made in sega".Malgré toute cette agitation,le jeu reste parfaitement maniable et très fluide.Chaque personnage possède sa vitesse et son propre style de peinturlurer.La manette de la Dreamcast répond au doigt et à l'oeil.Pour taguer,il vous faudra diriger votre stick en haut,en bas, un quart de cercle à gauche,un quart de cercle à droite.Au final,le gameplay est excellent.La caméra vous empêche malheureusement parfois de bien vous situer mais dans l'ensemble tout est nickel!Images_Jet Set Radio
En plus de l'originalité,Sega a voulu faire un jeu vraiment passionnant car l'univers est très amusant.Cela avait donné un aspect très nouveau pour l'époque avec un style de graphisme assez cartoon.Le hip hop est omniprésent dans la bande sonore ainsi que dans les attitudes des personnages.L'ambiance est donc très surchauffée,l'on enchaine les missions en dévérouillant des modes et niveaux spéciaux très attirants.Dans JSR, on peut aussi changer et créer nos propres tags.
Jet Set Radio est visuellement une perle avec des graphismes précis et innovants pour l'époque.Le jeu est aussi très prenant,avec des villes assez grandes,de la foule,des détails comme paneaux ou vélos que vous pouvez renverser ou alors les voitures qui ne s'arrêteront pas si vous passez devant. Bref les villes sont grouillantes et conçues pour vous offrir beaucoup de liberté ainsi que des raccourcis qui pourraient peut-être vous sauver la vie. Les animations des personnages sont très originales avec des effets 3D très cartoonistes qui contribuent de donner un look envoûtant.
Graphismes : Univers très original.Le cell shading qui s'est développé pour la première fois et qui ne vous fera pas décrocher de l'écran pendant des heures! 20/20
Jouabilité : Au début vous aurez peut être un peu de mal mais une fois le pad pris en main vous ne pourrez plus le lâcher!20/20
Durée de vie : Il vous suffit d'environ deux heures pour finir le mode histoire mais pour finir le jeu à 100%,c'est une autre histoire.18/20
Bande Son : Même si vous n'êtes pas vraiment du style hip hop,les musiques de Hideki Naga sont excellentes! 19/20
Note générale : Jet Set Radio est un véritable hit qu'il faut absolument posséder! 19/20
Metal Slug est un jeu créer par la société de Nazca de SNK est sortie en 1996 en arcade et Neo Geo Cartouche. Il s'agit d'un jeu d'action en 2D où vous devez tuer tout ce qui bouge tout en évitant les tirs ennemis. . Vous devez aussi sauver des hotages qui ont été capturé par l'armée du qui est une caricature de Saddam Hussein. Malgrés le fait que Metal Slug se finit assez vite sur PS2, Wii ou PSP, sachez que sur Arcade et Neo Geo la difficulté est au rendez-vous car vous avez que très peu de crédit (4 sur Neo Geo et sur arcade tout dépend du nombre de pièce que vous avez mis...).
Chaque épisode des Metal Slug ont apportés quelques choses de supplémentaires à la série :
Metal Slug 2 : De nouveaux personnages, de nouveaux véhicules
Metal Slug X : Remake du deuxième épisode, il a corrigé les bug de ce dernier et y a rajouté quelques boss du premier.
Metal Slug 3 : Nouvelles armes, plusieurs passages pour finir les niveaux, nouveaux véhicules.
Metal Slug 4 : Le moins bons des épisodes mais il propose quand même quelques nouveautés interessantes qui auraient pu être mieux exploités, double machine gun, transformation en singe.
Metal Slug 5 : Nouveaux ennemis, nouveaux véhicules, musique qui plus "heavy", possiblilité de faire des glissades pour éviter de se faire tuer.
Metal Slug 6 : Nouveaux persos (Clark et Ralf de KOF), possiblité de switcher avec les armes.
Personnages :
: Marco Rossi, personnage principal de la série des Metal Slug, il a est présent depuis le premier épisode.
: Tarma Roving, personnage principal de la série, il a été jouable dans tous les épisodes à part le 4 où il nous portait assistance dans certains passages.
: Fio Germi, elle est apparut pour la première fois dans Metal Slug 2 et est à présent disponible dans tous les épisodes.
: Eri Kasamoto, tout comme Fio à fait son apparition dans le deuxième épisode de la série. Tout comme Tarma, on ne pouvait pas jouer avec elle dans l'épisode 4
: Trevor Spacey est le remplaçant de Tarma dans Metal Slug 4, depuis on ne le voit plus.
: Nadia Cassel est la remplaçante d'Eri, tout comme Trevor, on ne l'a vu qu'une seule fois.
: General Morden, le grand méchant de la série et caricature de Saddam Heissein, il a été présent dans les cinq premiers épisodes de la série (en comptant Metal Slug X). Il meurt écrasé dans l'épisode 3 et a été robotisé dans l'épisode 4.
: Ralf Jones, personnage mythique de la série des King Of Fighters, à fait son apparition dans Metal Slug 6.
: Clark Still, tout comme Ralf est un personnage issu de la série des King Of Fighters et à fait son apparition dans le Metal Slug 6.
: Il s'agit d'un prisonnier, qu'il faut libérer pour avoir des points suplémentaires.
- Pseudo : Metaljet
- Age : 18 ans
- Aime : jeux vidéo, manga, musique, ciné
- Consoles : Neo Geo, Dreamcast, Megadrive, Master System, Mega CD, 32X, PS1, PS2, NES,Super Nes, Gamecube, Xbox 360
- Jeux : la série des Metal Slug, la série des Street Fighter, KOF 98, Real Bout, la série des Sonic, Castlevania Symphony of the nights, Dead Rising
-Manga : One Piece, Hunter X Hunter, Berserk, Love Hinna, GTO, Dragon Ball Z, Death Note, Evangelion, 20th Century Boys
- Films : Star Wars, Pirates des Caraïbes, Evil Dead 2 et 3, Braindead


